这段时间随着玩家进度的推进,加上越来越多的人格被抽到手,慢慢的也有人开始关注各类BUFF以及被动技能的效果了。不过我这几天玩下来之后,发现关于这些效果的理解还是存在一定的误差(比如误解描述之类的),外加很多状态效果的描述效果也不是特别的清楚。
今天就来讲讲这些技能/状态的实际作用效果吧。
(资料图片)
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状态效果
我目前还没有统计过状态效果具体的数量,不过我会尽量将自己在实际游玩过程中发现的状态效果写到此处,如有遗漏欢迎在评论区进行补充。
不过,首先要阐明的一点是,在边狱公司中的大部分状态效果,除了本身的层数以外,还有另一个需要注意的部分,也就是:(英)Count/(日)回数/(个人译)计数。
计数通常决定状态效果的持续时间/次数,而层数则通常影响状态效果的威力。尽管不同的状态效果有不同的计算方式,但大致上可以如此区分计数和层数。
在下文中,我会为每个效果标注其组成部分(是否有计数/层数),以及会造成其数值产生变化的时机(例如某些Buff在数次攻击后就会消失,有些则不然)。排序根据其类型而定。
在效果的名称上,我会从前作《废墟图书馆》中选择与状态效果实际作用相近的效果名称,以便老主管/司书理解。对于新司机而言,英文与日文的原文会一并写出,不必担心术语太多。如果该效果在《废墟图书馆》中没有对应名称,我会给出基于英文原文的翻译;如果日语原文即是汉字,则不做补充。
清楚这些事情之后,接下来的内容会更加容易理解。
(英)Damage-down/(日)ダメージ量減少/(直译)伤害降低
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
造成的伤害降低X%。
X=层数x10
(英)Damage Up/(日)ダメージ量增加/(直译)伤害提升
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
造成的伤害提高X%。
X=层数x10
PS:有基于攻击属性的特化版本,例如 “Slash DMG Up/斬擊ダメージ量增加”等,不过需要攻击属性匹配才能享受加成。
(英)Attack Power Up/(日)攻擊威力增加/《废墟图书馆》强壮
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
进攻型技能(反击与通常使用的技能都属于进攻型技能)的最终值增加X。
X=层数
PS:“最终值增加”的意思是,此效果会在硬币全部掷出、点数计算完毕之后才会生效,并不是增加硬币的调整值。
(英)Attack Power Down/(日)攻擊威力減少/《废墟图书馆》虚弱
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
进攻型技能(反击与通常使用的技能都属于进攻型技能)的最终值减少X。
X=层数
PS:“最终值减少”的意思是,此效果会在硬币全部掷出、点数计算完毕之后才会生效,并不是减少硬币的调整值。
(英)Offensive Level-down/(日)攻擊レベル減少/(直译)攻击力下降
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
角色的攻击力下降X%。
X=层数x10
PS:“攻击力下降”与“伤害下降”不同,此项影响的是下图红框中的数值“攻击力”。
以下图为例,2层此效果意味着“攻击力减少20%”。即12-12x0.2=12-2.4=12-2(四舍五入)。
(英)Defense Power Up/(日)守備威力增加/《废墟图书馆》忍耐
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
防御型技能(招架、闪避)的最终值增加X。
X=层数
PS:“最终值增加”的意思是,此效果会在硬币全部掷出、点数计算完毕之后才会生效,并不是增加硬币的调整值。
(英)Defense Power Down/(日)守備威力減少/《废墟图书馆》破绽
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
防御型技能(招架、闪避)的最终值减少X。
X=层数
PS:“最终值减少”的意思是,此效果会在硬币全部掷出、点数计算完毕之后才会生效,并不是减少硬币的调整值。
(英)Defense-down/(日)防御力量減少/(直译)防御力下降
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
角色的防御力下降X%。
X=层数x10
PS:“防御力下降”指的是下图中青色框内的数值“防御力”减少,并不等同于脆弱Fragile的效果。计算方式与上文提到的“攻击力下降”相同,不做赘述。
(英)Fragile/(日)脆弱/《废墟图书馆》易损
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
角色受到的伤害增加X%。
X=层数x10
PS:Slash/Pierce/Blunt Fragility 斬擊/貫通/打擊脆弱为此效果变体,只不过需要对应的属性才能触发增伤效果。
(英)Protection/(日)保護/《废墟图书馆》守护
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
角色受到的伤害减少X%。
X=层数x10
PS:Slash/Pierce/Blunt Protection 斬擊/貫通/打擊保護为此效果变体,只不过需要对应的属性才能触发减伤效果。
(英)Bind/(日)束縛/《废墟图书馆》束缚
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
角色的速度点数降低X。
X=层数
(英)Haste/(日)クイック/《废墟图书馆》迅捷
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
角色的速度点数增加X。
X=层数
(英)Paralyze/(日)麻痺/《废墟图书馆》麻痹
是否有计数:否(通常情况下只存在1回合)
是否有层数:是
将角色使用的前X枚硬币的调整值改为0。
X=层数
PS:也就是说,不仅+x的调整值变成了0,-x的调整值也变成了0:类似13-10x1这样的技能,遇到麻痹反倒是正收益。
(英)Tremor/(日)振動/(直译)震颤
是否有计数:是(每回合结束时-1)
是否有层数:是
被带有“Burst Tremor/振動爆発/(直译+加工)震颤迸发”特性的技能命中时,使角色的混乱阈值下降X点。
X=层数
PS:例如,一个单位需要受到50点伤害才会混乱。这个时候,若使用带有“Burst Tremor”特性的技能攻击这个带有10层Tremor的单位,那么他的混乱阈值(Stagger threshold/混乱区間)会“下降10点”(Lower the Stagger threshold/精神ダメージ得る),也就是说,只要40点伤害就能让这个单位眩晕。
(英)Rupture/(日)破裂
是否有计数:是(每触发1次-1)
是否有层数:是
被击中时额外受到X点无视抗性的伤害。
X=层数
(英)Bleed/(日)出血/《废墟图书馆》流血
是否有计数:是(每触发1次-1)
是否有层数:是
进攻型技能的硬币结算完成后,受到X点无视抗性的伤害。
X=层数
PS:之所以如此描述效果,是因为会出现“扇了对面一巴掌然后流血死了”的情况。如果在投掷“时”或者“后”就死了,那么就没法扇对面耳光了。
(英)Burn/(日)火傷/《废墟图书馆》烧伤
是否有计数:是(每触发1次-1)
是否有层数:是
回合结束时受到X点无视抗性的伤害。
X=层数
(英)Poise/(日)呼吸
是否有计数:是(回合结束时/触发暴击时-1)
是否有层数:是
攻击有X%的几率暴击。
X=层数x1
PS:暴击的伤害倍率暂时未知。
(英)Sinking/(日)沈潛/(直译+再加工)压抑
是否有计数:是(每触发1次-1)
是否有层数:是
受到攻击时,减少X点SP;如果此角色是异想体,则改为受到X点忧郁Gloom属性的伤害。
X=层数
(英)Charge/(日)充電/《废墟图书馆》充能
是否有计数:是(每回合-1)
是否有层数:是(固定为1)
没有特殊效果,仅作为特定技能所需的资源存在。
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特殊效果
以下效果为第三章中,敌人持有的特殊效果。
(英)Kromer's whistle/(日)クロ-マ-の口笛/(直译)克罗默的口哨声
是否有计数:否(通常只持续1回合)
是否有层数:是
没有特殊效果,通常与“狂信”一同出现。
PS:英语原文直译为 “吾等无所畏惧,只因执握者与吾等并肩。”,其中“执握者”为原文“the One Who Grips/握る者”直译。
(英)Fanatic/(日)狂信
是否有计数:否(通常只持续1回合)
是否有层数:是
攻击带有效果“尖钉”的单位时,最终威力+X。
X=层数
(英)Nails/(日)釘
是否有计数:是(回合结束时-1)
是否有层数:否
回合开始时获得1层流血与X层流血计数。
X=计数
(英)Instinct/(日)本能
是否有计数:是
是否有层数:否
本身没有特殊效果,持有此效果的敌人通常会有与之相关的被动。
(英)Frenzy/(日)狂乱
是否有计数:否(通常只持续1回合)
是否有层数:是
使自身获得3层强壮与易损,被攻击时不再获得本能层数。
PS:3-22的狗会持续狂乱是因为被动的原因。
(英)Gaze of the One Who Grips/(日)握る者の注視/(直译)执握者的注视
是否有计数:否(通常只持续1回合)、
是否有层数:是
这一回合中陷入混乱,克罗默对此角色造成的伤害+100%。
(英)Accept the pain!/(日)苦痛を受け容れよ!/(直译)直面痛苦!
是否有计数:是(不会减少)
是否有层数:否
此单位造成与受到的伤害+100%,防御型技能的最终值-5。
(英)Ecstatic/(日)喜悦/(直译)狂喜
是否有计数:是(不会减少)
是否有层数:否
将(英)Maw/(日)大口的抗性全部变更为“致命”。
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更新板
2023.3.7:初稿发布。